Fête de la bière · Le challenge

Jeune Gueule Challenge

Force, adresse, logique et esprit d’équipe : participez aux quatre épreuves et cumulez le maximum de points pour remporter le challenge.

👥 4 joueurs par équipe🎯 4 épreuves🏆 Des lots à gagner
Épreuve 01 · Force

Balance ton fût

1 lancer par joueur · 4 lancers par équipe

Lancez le fût le plus loin possible, en le faisant passer au-dessus de l’épaule.

  1. Annoncez l’ordre de passage avant de commencer.
  2. Tenez le fût à deux mains, sur l’épaule de votre choix. Vos coéquipiers peuvent vous aider à l’y placer.
  3. Lancez sans franchir la ligne de départ.

La distance est mesurée depuis le bord avant de la ligne jusqu’au premier impact au sol. Si le fût tombe à plat, on retient son bord le plus proche de la ligne.

Lancer non valable : ligne franchie ou fût lancé autrement qu’au-dessus de l’épaule → tentative nulle, notée 0 m.
Barème des distances
DistancePoints
0 à 0,5 m1
0,5 à 1 m2
1 à 1,5 m3
1,5 à 2 m4
2 à 2,5 m5
2,5 à 3 m6
3 à 3,5 m7
3,5 à 4 m8
4 à 4,5 m9
4,5 à 5 m10
5 m et plus11
Épreuve 02 · Adresse

Lancer d’Adrèche

2 lancers par joueur · Cibles à 5 mètres

Visez les récipients avec une balle remplie de drèche. Plus l’ouverture est petite, plus elle rapporte !

  1. Choisissez librement l’ordre de passage.
  2. Restez derrière la ligne et effectuez vos deux lancers à la suite.
  3. La balle doit tomber directement dans le récipient. Si elle touche le bord et ressort, aucun point.
CiblePoints
Verre de 25 cl10
Verre de 50 cl5
Pichet3
Petit fût2
Score d’équipe : additionnez les points des huit lancers.
Épreuve 03 · Logique

Le zythologue

10 essais maximum · 10 minutes maximum

Retrouvez la combinaison secrète du maître du jeu : 5 bouteilles choisies parmi 8 types de bières, dans le bon ordre.

  1. Réfléchissez ensemble et proposez une combinaison.
  2. Le maître du jeu vous donne des indices avec des jetons.
  3. Ajustez votre proposition jusqu’à trouver la combinaison ou atteindre la limite d’essais ou de temps.
  • 🔴 Jeton rouge : bon type de bière, bonne position.
  • 🔵 Jeton bleu : bon type de bière, mauvaise position.
  • Aucun jeton : bouteille absente de la combinaison.
Score : l’équipe part avec 10 points et perd 1 point par essai.
Épreuve 04 · Coopération

Le serveur fou

4 rôles · 10 verres maximum par plateau

Transportez les verres de la tireuse jusqu’au fût à l’aide d’un plateau. Objectif : recueillir le plus de litres possible avant la fin du temps imparti.

  1. Le tireur remplit les verres.
  2. Le poseur les installe sur le plateau.
  3. Le porteur suit le parcours jusqu’au fût.
  4. Le verseur vide les verres dans le fût. Le plateau retourne ensuite à la tireuse.

Le porteur tient seul le plateau, sans aide. Les verres ne doivent pas être tenus à la main pendant le parcours. Tout liquide renversé est perdu.

Score : 1 litre recueilli dans le fût = 1 point.

🏆 À vous la victoire !

L’équipe qui cumule le plus de points sur les quatre épreuves remporte les Olympiades. En cas d’égalité à la première place, une manche du Serveur fou départage les équipes concernées.

🥇 1re placeUne caisse de bières par joueur.
🎁 2e à 10e placeUn lot fourni par les artisans.
✨ À partir de la 11eDifférents goodies.