Fête de la bière · Le challenge
Jeune Gueule Challenge
Force, adresse, logique et esprit d’équipe : participez aux quatre épreuves et cumulez le maximum de points pour remporter le challenge.
Balance ton fût
Lancez le fût le plus loin possible, en le faisant passer au-dessus de l’épaule.
- Annoncez l’ordre de passage avant de commencer.
- Tenez le fût à deux mains, sur l’épaule de votre choix. Vos coéquipiers peuvent vous aider à l’y placer.
- Lancez sans franchir la ligne de départ.
La distance est mesurée depuis le bord avant de la ligne jusqu’au premier impact au sol. Si le fût tombe à plat, on retient son bord le plus proche de la ligne.
Barème des distances
| Distance | Points |
|---|---|
| 0 à 0,5 m | 1 |
| 0,5 à 1 m | 2 |
| 1 à 1,5 m | 3 |
| 1,5 à 2 m | 4 |
| 2 à 2,5 m | 5 |
| 2,5 à 3 m | 6 |
| 3 à 3,5 m | 7 |
| 3,5 à 4 m | 8 |
| 4 à 4,5 m | 9 |
| 4,5 à 5 m | 10 |
| 5 m et plus | 11 |
Lancer d’Adrèche
Visez les récipients avec une balle remplie de drèche. Plus l’ouverture est petite, plus elle rapporte !
- Choisissez librement l’ordre de passage.
- Restez derrière la ligne et effectuez vos deux lancers à la suite.
- La balle doit tomber directement dans le récipient. Si elle touche le bord et ressort, aucun point.
| Cible | Points |
|---|---|
| Verre de 25 cl | 10 |
| Verre de 50 cl | 5 |
| Pichet | 3 |
| Petit fût | 2 |
Le zythologue
Retrouvez la combinaison secrète du maître du jeu : 5 bouteilles choisies parmi 8 types de bières, dans le bon ordre.
- Réfléchissez ensemble et proposez une combinaison.
- Le maître du jeu vous donne des indices avec des jetons.
- Ajustez votre proposition jusqu’à trouver la combinaison ou atteindre la limite d’essais ou de temps.
- 🔴 Jeton rouge : bon type de bière, bonne position.
- 🔵 Jeton bleu : bon type de bière, mauvaise position.
- Aucun jeton : bouteille absente de la combinaison.
Le serveur fou
Transportez les verres de la tireuse jusqu’au fût à l’aide d’un plateau. Objectif : recueillir le plus de litres possible avant la fin du temps imparti.
- Le tireur remplit les verres.
- Le poseur les installe sur le plateau.
- Le porteur suit le parcours jusqu’au fût.
- Le verseur vide les verres dans le fût. Le plateau retourne ensuite à la tireuse.
Le porteur tient seul le plateau, sans aide. Les verres ne doivent pas être tenus à la main pendant le parcours. Tout liquide renversé est perdu.
🏆 À vous la victoire !
L’équipe qui cumule le plus de points sur les quatre épreuves remporte les Olympiades. En cas d’égalité à la première place, une manche du Serveur fou départage les équipes concernées.

